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何度か言ってるけどBeep誌で好きだったのはナムコがスーパーカセットビジョンに参入してポールポジションとかを出した時の記事の見出しが「ナムコ乱心か!?」だったことです。ちなみにPCエンジンでワンダーモモを出したときの見出しも「ナムコ乱心か!?」でした。
— たけぽんFX(アドセンスクリック4649 (@TakeponFX) July 19, 2020
そういう意味ではファミコンも革命児だったんだよね
日本ではスーパーカセットビジョンが首位で、外国でもアタリやコレコビジョン程度のものしかなかった
まぁ、いろいろあったんだけど、ファミコンは高性能すぎて失敗したアーケードゲームの基盤の再利用(で得たノウハウ)だったからね
桁が違った— NYALICE(にゃりす) (@NyarolMyarroll) July 19, 2020
カセットビジョンとスーパーカセットビジョンのソフトカタログ動画を見たけど、プレイ動画は他のハードの画面かな。カセットビジョンは解像度が低すぎて絶対違う感じ。スーパーカセットビジョンは84年発売みたいだから時代が合わない。うーん??
— るーと (@kozica26) July 19, 2020
【7月17日のゲームハード】今日は『スーパーカセットビジョン』の発売36周年! https://t.co/28EeVjz92J #gamedrive #レトロゲーム #ゲームハード #エポック社 #スーパーカセットビジョン #SCV pic.twitter.com/W9XGXaqHWI
— ゲームドライブ (@GameDriveJP) July 16, 2020
188、NTSCの表示区間の長さに入る色副搬送波の波数みたいな数だな(正確な値は188.49くらい)。スーパーカセットビジョンの横幅がエミュレータでは192px出ているが実際には188程度なのではないかと思っている。
— 雷更新世 (@pleist) July 19, 2020
スーパーカセットビジョンのワイワイモンスターランドをゲトした。
なかなかゴージャスな作りっぽい pic.twitter.com/vZ4YfpKPHT— ぺッパ一ボ一イ (@PEPPER_B0Y) July 19, 2020
スーパーカセットビジョンのトントンボールはeスポーツに向いている
— ドンタコス (@dondondqx) July 18, 2020
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— ゲームドライブ (@GameDriveJP) July 16, 2020
【7月17日のゲームハード】今日はエポック社『スーパーカセットビジョン』の発売36周年!! pic.twitter.com/xTtxvfDP2D
— dolly (@dolly12659500) July 16, 2020
【7月17日のゲームハード】今日は『スーパーカセットビジョン』の発売36周年! https://t.co/NffpN6Ok0I #gamedrive @gamedrivejpから
— のび (@nobi172) July 18, 2020

